2021年,在主題為“熱愛派對”的網(wǎng)易520游戲發(fā)布會上,網(wǎng)易一口氣公布了超30款新品,其中一款名為《代號:ATLAS》的神秘生存新品,就因“海洋廢土”這一新穎題材概念備受市場關(guān)注。
此后的兩年里,《代號:ATLAS》在國內(nèi)外低調(diào)進行了多輪測試,最終中文版定名《遺落海域》,于5月25日正式登陸了中國港澳臺地區(qū),公測首日該作也同步進入了三個地區(qū)的iOS免費榜TOP10之內(nèi)。
過去幾年里,生存游戲始終處于手游市場的聚光燈下,亦是大廠間角力的重點戰(zhàn)場之一。
(資料圖片)
比如說網(wǎng)易2018年推出的《明日之后》已成為“長線運營”的標桿產(chǎn)品;騰訊今年初公測的SOC大作《黎明覺醒:生機》至今仍活躍在市場頭部;朝夕光年旗下的《星球:重啟》則是在今年2-4月間,先后登陸中國港澳臺、日本地區(qū)后表現(xiàn)喜人,一度殺入過日區(qū)iOS暢銷榜TOP30。
種種跡象都表明,生存手游至今仍有著極高的玩家認可度,而這一次,生存賽道又迎來了《遺落海域》這一新的攪局者,并且該作所嘗試的題材創(chuàng)新突圍方向,似乎在生存手游領(lǐng)域相當新鮮。
嘗試顛覆主流認知,“海洋廢土”題材有無搞頭?
時至今日,主流認知中的生存游戲或許都是這個模樣的:在病毒等不可抗力的沖擊下,感染者四處肆虐,繁華的都市變得破敗,幸存者們重新回到“刀耕火種”的時代,在危機四伏的陸地上搜刮資源、重建家園。
立足于“生存場景”這一角度,不難發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)生存游戲的共性都是以“人類現(xiàn)實生存邏輯”為基準,讓玩家的一切生存活動都圍繞著陸地展開,從而帶給玩家更強的代入感。
在陸地上與感染者對抗,幾乎可以說是生存游戲的標配了
圖源:《明日之后》
但這一次,大體是為了擺脫生存手游賽道的同質(zhì)化,網(wǎng)易別出心裁的借《遺落海域》將玩家的“生存場景”放到了深海之中,雖然此前在PC、主機等領(lǐng)域不乏有《深海迷航》等游戲有過類似的嘗試,但在起步更晚的生存手游領(lǐng)域,《遺落海域》無疑是頭一個“吃螃蟹”的產(chǎn)品——《明日之后》的“深海巨浪”資料片有過一定探索,但內(nèi)容并沒有過多向海洋深處延伸。
那么就實際體驗來說,《遺落海域》表現(xiàn)如何?“海洋廢土”會成為生存品類中一個有潛力的嶄新細分題材方向嗎?
以“海洋廢土”錨,《遺落海域》如何實現(xiàn)生存體驗拓維?
《遺落海域》的世界觀有著鮮明的“后啟示錄”色彩:在一場名為“海眼浩劫”的災難后,整個世界幾乎都被海洋淹沒,被埋藏于海底的神秘文明“遺跡”重現(xiàn)于世,并散播出了一種致使海洋生物集體變異的未知晶體,失去陸地的人類只能一邊應對海洋變異體的襲擊,一邊在深海中尋找重建家園的方法。
在這一邏輯自洽世界觀的支撐下,《遺落海域》將玩家的一切生存體驗都置于海洋中,并且打通了海洋天然具備的立體空間,發(fā)散出了海平面、深海兩個位面,在進行合理場景規(guī)劃設(shè)計的基礎(chǔ),也為各類玩法適配找到了相應的落腳點。
一、“海洋廢土”背景下的立體化場景結(jié)構(gòu)設(shè)計
作為一款主打海洋生存的游戲,《遺落海域》以海洋為中軸的結(jié)構(gòu)化場景設(shè)計顯然是核心特色之一。
隨著大多數(shù)建筑被淹沒,《遺落海域》的海平面更顯空曠遼闊,除了時不時能看到巨大的鯨魚騰躍出海,以及散落于海面上的“木箱”等可探索資源之外,幾乎只有稀疏的幾座高塔佇立于水面之上。
游戲搭載了真實的晝夜、天氣系統(tǒng)
而這些僅存的建筑,實質(zhì)上幸存者們對個別高聳建筑改造而來,也是人類在末世中少有的水上庇護所、指揮中心,畢竟人類如果24小時都生存在海中的話,多少還是有些不切實際。
海綿載具(還有潛水艇可解鎖)
此外,人與人的斗爭永遠都是生存題材作品的主旋律之一,因此隨著游戲探索范圍的外延,玩家也能在海上遭遇名為“黑潮”的海盜群體,或是登上他們盤踞的大本營——個別未沉入水中的島嶼進行探索與戰(zhàn)斗。
反觀“深?!?,當攜帶氧氣瓶、推進器的玩家一頭扎入海中,目之所及的就是隨處可見的礁石、珊瑚、魚群、水草等動植物,在光影、動態(tài)等效果的加持下,一個與現(xiàn)實高度耦合的“海洋自然生態(tài)”油然而生。
除此之外,當玩家往海洋更深處游去,不乏能看到由各類建筑構(gòu)成的一座座城市遺跡,四處散落的殘垣斷壁、樓身遍布的青苔、銹蝕的塔吊等細節(jié),十分貼切的傳遞出了一種末世背景下舊時代人類文明的蒼涼感。
總體而言,“海平面”雖說只是《遺落海域》中的附屬場景,但主創(chuàng)團隊還是用相對完整的系統(tǒng)性規(guī)劃,承載起了不少用于詮釋游戲真實性,以及末日沖突主題的內(nèi)容,由此讓游戲世界觀得以邏輯自洽;反觀“深?!?,作為游戲的核心體驗場景,主創(chuàng)團隊也明顯下了足夠的功夫,去將之打磨得更加細膩,讓玩家能獲得更多沉浸感的同時,也進一步強化“海洋廢土”題材的特殊性。
二、別具一格的SOC體驗
時至今日,基于Survival(生存)+Open World(開放世界)+Crafting(建造)三大內(nèi)容融合而被定義的SOC品類,已經(jīng)在行業(yè)與玩家心中形成了共識,而《遺落海域》也正屬于此列。
生存
近年來,許多生存游戲為了將真實感最大化,往往都會設(shè)計一套復雜的生存指標,但或許是考慮到深海環(huán)境的復雜性,《遺落海域》在這部分倒是做了很大的減法,只保留了飽食度、水分值兩項指標,但又擴大了它們對生存體驗的影響程度,可以說任意一項指標過低,都會導致一切活動舉步維艱,倒逼玩家給予這兩項數(shù)值更高的關(guān)注度。
值得注意的一個細節(jié)是,游戲中“淡水”的獲取渠道相對單一且困難,這其實正巧妙呼應了“海洋廢土”的世界觀,畢竟正如道具介紹寫的一般:“在這個(被海洋吞沒)的世界,淡水常常比黃金更有價值?!?
此外,由于深海環(huán)境的特殊性,“氧氣瓶”是玩家在海中自由行動的底層支撐,但氧氣又會隨著游動持續(xù)消耗,這就需要玩家時刻留意與尋找“氧氣海峭”補充氧氣,這也能使玩家始終籠罩在一種生存緊張感中,整個游戲的真實感也由此得到了強化。
開放世界
雖然《遺落海域》高舉著“開放大世界”的旗幟,但實際體驗下來,GameRes認為其還是更接近于一款植入了亮眼探索玩法的MMO。
之所以這樣說,是因為《遺落海域》在NPC交互邏輯,或是說無縫大世界設(shè)計上,都還有著一定的不足,但從另一個角度來看,如果單論探索樂趣縱深度的話,該作在如今的生存手游賽道中可以說是佼佼者。
在大到200平方公里的世界中,《遺落海域》嵌入了諸如解謎寶箱、怪物營地、海域之王(BOSS)等多元化探索點供玩家游歷,同時還有許多礦點、采集點分布在海洋各處為玩家提供資源,這種高自由度的探索體驗,無疑是當下手游玩家最熱衷的內(nèi)容方向之一,亦是游戲長線樂趣的來源。
再加上《遺落海域》將主要探索場景置于海洋中,從淺海到深海多達數(shù)層的空間設(shè)計,也足以讓玩家在探索過程中,逐漸感受到海洋的深邃、綺麗,這某種意義上使“探索體驗”與“世界觀”形成了良好共振,更進一步強化了《遺落海域》題材的顯著優(yōu)勢,也是傳統(tǒng)生存游戲難以給到玩家的差異化反饋。
除此之外,作為一款以FPS戰(zhàn)斗為主體的游戲,《遺落海域》的水下射擊體驗也頗為有趣,相比基本只能在X軸移動的陸地戰(zhàn)來說,水下作戰(zhàn)等同于直接解鎖了XYZ三軸的移動空間,玩家可以更自由的360°騰挪、輾轉(zhuǎn)、沖刺,與怪物周旋,享受到一種頗為絲滑的戰(zhàn)斗體驗。
在此基礎(chǔ)上,或許是考慮到水下瞄準+射擊的難度更大,亦或許是為了吸引更多泛大眾、休閑玩家,《遺落海域》相當貼心的引入了“自動開火”設(shè)計,玩家只用滑動屏幕到怪物身上就能自動射擊,大幅降低了游戲的操作門檻。
最后,隨著游戲深入,玩家還能解鎖元能武器(職業(yè))、元靈(寵物)等系統(tǒng),以及挑戰(zhàn)各種副本等等,這些都算是MMO體系內(nèi)較為常見的玩法系統(tǒng),就不展開贅述了。
建造
家園建造玩法,如今早已是生存游戲的標配,但意料之外、情理之中的是,《遺落海域》直接將玩家的建設(shè)場景放在了海底。
客觀來說,《遺落海域》的整體建造邏輯并無創(chuàng)新之處,大體還是沿著收集資源→打造家具/家園組件→DIY房屋的路徑展開,但勝在“海洋家園”帶給玩家的新奇感,誰不想自窗口一眼望去,映入眼簾的便是一片綺麗多彩的海底世界呢?
結(jié)語
《遺落海域》并不是一款重玩法創(chuàng)新的產(chǎn)品,但有趣的是,GameRes在體驗游戲的過程中,明明面對著的是異常熟悉的一套玩法體系,卻能從中感受到一種相當新穎的游戲樂趣。
之所以會有這種感覺,GameRes認為,或許本質(zhì)上是因為《遺落海域》的“題材創(chuàng)新”帶動了“玩法體驗”的升級。
簡而言之,在“海洋廢土”這一新穎題材的驅(qū)動下,大眾所熟悉的那套底層生存邏輯、戰(zhàn)斗邏輯、場景體驗邏輯悉數(shù)被顛覆——同樣是生存,陸地拾荒需要更多考慮的天氣、晝夜等因素,被海底探險的氧氣含量、水分值所取代;同樣是戰(zhàn)斗,陸地戰(zhàn)斗的走位、翻滾,被水下戰(zhàn)斗的沖刺、上浮、下潛所取代;同樣是探索,陸地探索的地形研判被深海探索的下潛深度所取代,解謎邏輯也大相徑庭……
因此,哪怕并沒有過多實質(zhì)性玩法創(chuàng)新,但玩家依然能在《遺落海域》中獲得許多新鮮、有趣的感受,這種由細節(jié)堆砌起來的正向反饋,也為《遺落海域》提供了足夠的競爭力。
雖然目前從成績來看,《遺落海域》在中國港澳臺地區(qū)的表現(xiàn)并不算很亮眼,但GameRes猜測,該作之所以只進行了小規(guī)模首發(fā),或許就是主創(chuàng)團隊希望通過小范圍試水,汲取更多玩家意見,明確后續(xù)的內(nèi)容調(diào)優(yōu)方向,為全球發(fā)行做鋪墊。
比如說在中國大陸市場,《遺落海域》的市場熱度就一直高居不下,目前TapTap和好游快爆預約量都已超過50萬,相信在未來,生存手游賽道頭部會有《遺落海域》的一席之地。(文/南山)
TapTap
好游快爆
關(guān)鍵詞:
-
世界通訊!憋了兩年大招,網(wǎng)易這款海洋廢土開放世界在中國港澳臺率先上線了
2021年,在主題為“熱愛派對”的網(wǎng)易520游戲發(fā)布會上,網(wǎng)易一口氣公布了超30款新品,其中一款名為《代號:A
-
四位美女明星坎坷情路
要說在娛樂圈有這樣一種女明星你要說她美,那是真的美畢竟作為女明星都是要顏值在線的但是偏偏又看起來“滿
-
世界速遞!四年賺到80萬,我賺錢的秘訣就是重復、重復,極致重復
經(jīng)常有讀者向我抱怨:為什么我什么都會,卻賺不到錢呢?我告訴他,也許根源就出在你“什么都會”這件事
-
精彩看點:《塞爾達傳說王國之淚》摩摩希卡神廟怎么過? 摩摩希卡神廟攻略
塞爾達傳說王國之淚游戲中的摩摩??ㄉ駨R怎么過可能很多玩家還不太清楚。下面給大家?guī)砣麪栠_傳說王國之淚
-
內(nèi)外反差巨大 iCAR 03內(nèi)飾曝光-環(huán)球觀點
日前,iCAR03內(nèi)飾正式曝光。內(nèi)飾整體風格簡潔明了,綠 金配色出挑,細節(jié)處十分精致,與硬派方正的外觀形成
-
今日看點:紫癜可以吃榴蓮嗎
可以適量吃榴蓮。建議用量:100-150g 天紫癜患者飲食方面可以多吃富含維生素的食物,而榴蓮維生素含量比較
-
實時焦點:校園周邊、學生用品安不安全?可“你點我檢”!
學校周邊的小吃店是否安全?孩子購買的文具和玩具產(chǎn)品質(zhì)量是否合格?6月1日,廣州市市場監(jiān)管局推出“你點我
-
除了油炸花生米,花生米還有什么好吃的吃法?
炒花生米:油炒花生米要炒得香、酥、脆且口感好,有韌性的技巧。材料:顆粒較小的花生米,炒出來的感覺較香
-
京心相助檢查站通行什么意思_京心相助
1、一、作用不同京心相助:應用于社區(qū),解決的是抵京人員的登記報到問題。2、2、北京健康寶:應用于所有在
-
天天快看:火影ol貼吧(火影ol論壇)
來為大家解答以上的問題。火影ol貼吧,火影ol論壇這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、論壇的名
-
新疆今世紀汽車銷售有限公司_關(guān)于新疆今世紀汽車銷售有限公司簡介_天天熱門
1、新疆今世紀汽車銷售有限公司成立于2000年4月。2、是廣州本田汽車在新疆第一家集“整車銷售、售后服務(wù)、
-
美國國內(nèi)收入署_關(guān)于美國國內(nèi)收入署介紹
1、美國國稅局的正式名稱是“美國國內(nèi)收入署”,簡稱IRS,隸屬于財政部。2、掌握著美國人的社會安全號和銀
-
出塢在即 首艘國產(chǎn)大郵輪揚帆萬億市場
6月1日,據(jù)央視新聞客戶端消息,我國首艘國產(chǎn)大郵輪開始注水起浮,即將開始出塢前最后的試驗準備工作,預計
-
中蘭環(huán)保:根據(jù)中國結(jié)算下發(fā)的股東持股信息,截至2023年5月31日股東人數(shù)為8,770戶 世界信息
中蘭環(huán)保(300854)06月01日在投資者關(guān)系平臺上答復了投資者關(guān)心的問題。
-
擊實試驗輕型和重型如何選擇_擊實試驗
1、解釋:標準擊實實驗是指為測定土的最大干密度和最優(yōu)含水率,為控制路堤、土壩或填土地基等的密實度及質(zhì)
-
今日熱搜:高凈洗、低磨損、健康呵護,海爾BB洗鞋機上市!
孩子每天運動量大,鞋子有異味容易臟,需要勤換洗,洗鞋讓很多寶媽犯了愁。手動刷鞋太累,送干洗店容易交叉
-
太原理工大學考研調(diào)劑信息_太原理工大學研究生院調(diào)劑信息_焦點熱訊
1、不會有了應該。2、復試時候的復試名單里相關(guān)專業(yè)的復試人數(shù)肯定比招生人數(shù)多一些,基本控制復試人數(shù)和錄
-
互相爭著搶著綻放的詞語是什么意思(互相爭著搶著綻放的詞語是什么)-全球今日報
想必現(xiàn)在有很多小伙伴對于互相爭著搶著綻放的詞語是什么方面的知識都比較想要了解,那么今天小好小編就為大
-
太陽之子 關(guān)于太陽之子的介紹 當前熱議
1、《太陽之子》是由錢升瑋執(zhí)導,李元霸、羅芙洛、陳淑蘭等領(lǐng)銜主演的動作片,1990年上映。2、影片講述了格
-
環(huán)球通訊!廣東竹產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展 “劍指”超千億元產(chǎn)值
題:廣東竹產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展 “劍指”超千億元產(chǎn)值作者 程景偉 林蔭時下,在廣東清遠英德市西牛鎮(zhèn),竹